Battlefield 2042シーズン1に向けた方針を発表。マップ改善、ハザードゾーン開発終了など

公開日: 2022/6/20
https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-2042

Battlefield 2042シーズン1は2022年6月上旬に開始予定です。

EA・DICEはBattlefield 2042シーズン1開始に向け、今後の改善方針について対談形式の動画で発表しました。

Battlefield 2042シーズン1では以前より問題視されていた以下の問題を大幅に改善するようです。

・マップ目標間にオブジェクトを配置、各セクター範囲の見直し、目標位置の変更など

・兵士の挙動の改善



以降は「対談動画を文章にまとめた公式記事を和訳しつつまとめた内容」となります。

このたび、シニアプロデューサー「Ryan McArthur」とBattlefield 2042のクリエイティブディレクター「Ryan McArthur」が、私達がゲームにもたらす改善について、そして今後予定されている新コンテンツや改善点のヒントについてお話します。

来月のシーズン1のリリースに向けて、私達がどのような状況にあるのか、どうぞ御覧ください。

1. 注目していること

最初のシーズンが始まる前に、私たちはゲームの革新的な問題に対処することに集中しました。

新しいコンテンツの配信を開始する前に、出荷時の体験を可能な限り最高の状態にすることが不可欠でした。

そして、まだまだやるべきことはありますが、多くの方がより良いゲーム体験をしてくださっていることを心強く思っています。

・マップ

・エクスペリエンスとモード

・コアゲームプレイ

・新コンテンツ



これらは、私達のゲームの大きな領域を網羅し、その中でたくさんのニュアンスの変化や追加を組み込んでいます。

今後数ヶ月の間にゲーム内でアップデートや変更が期待できるものの内訳をご紹介します。

2. マップの改善


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このフォーカスエリアでは、今後のシーズン中に予定している新マップだけではなく、既存のプレイスペースの改善も視野に入れています。

マップは、空間をうまく利用し、マップの中で次に進むべき場所だけでなく、その距離を安全に移動する方法をよく理解している時に、最高のプレイができると考えています。

また、発売済みのマップについても必要な部分については改定後のクオリティ水準に血が漬けていきたいと考えており、まずは「カレイドスコープ」の再構築に注力しています。

2-1. カレイドスコープ



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視界を遮り、歩兵がより意図的にマップを動き回れるようなカバーも追加されました。

最も重要なのは、これらの新しいアセットがより戦術的な破壊をもたらし、各ラウンドの期間中、マップを確実に進化させ、アタッカーとディフェンダーの両方に、重要なエリアでプレイする際の新しい選択肢を提供することです。



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また、マップに新しいエリアを導入し、パークに前進作戦基地を追加し、タワーの近くに2つ目の司令部を追加しました。

データセンターも同様に、より多くのカバーポイントを確保するためにチームから何度もパスを受け、特定のエリアには戦争で荒廃した外観を新たに追加し、2042年の設定により忠実なマップとなるよう努めました。



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2-2. リニューアル



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リニューアルの制作も、このような品質向上を堅持しつつ、順調に進んでいます。

シーズン1の後にリリースされる予定ですが、この変更により、マップでの歩兵体験の多くが改善され、ゲームプレイを静かな空間に引き伸ばすプレイスペースを排除し(マップからセクターAとEを削除)、マップの中心部に行動を集中させるのに役立ちます。

ソーラーステーションは、より多くのカバー、コンクリートバリア、土嚢、アセットが追加され、より占領され定着した印象を与えるように修正されました。

また、ここからマップ中央のセキュリティチェックポイントまでの地形が高くなり、プレイヤーの身を守ることができるようになったほか、変電所のレイアウトが簡略化され、多数の攻撃アングルを排除しやすくなりました。



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セキュリティチェックポイントとシンコビルをつなぐように、プレイスペースをつなぐように多くのカバーが設置され、シンコビルの内部にもカバーが設置され、近接戦闘の水準を向上させるのに役立っています。



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セキュリティチェックポイントとシンコビルをつなぐように、プレイスペースをつなぐように多くのカバーが設置され、シンコビルの内部にもカバーが設置され、近接戦闘の水準を向上させるのに役立っています。

3. エクスペリエンスとモード



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128人対戦モードについて

128人コンクエストを廃止する予定はありません。

PS5、Xbox Series X/S、PC版ではコンクエストの大規模マッチの最適化を行っていく予定です。

一方で、128人ブレークスルーを廃止したように、64人マッチをより戦術的なものにしていきます。

新コンテンツや今後のアップデートではセクターやキャプチャーボイントが少なるといった方向性になりえるでしょう。


ブレークスルーについて

ブレークスルーは64人戦への特化により、より前線での戦術的な攻防にフォーカスした作りにできます。


ハザードゾーンについて

廃止はされないが、アクティブな開発を中止します。

将来的にリリースするマップには対応しません。


BFポータルからの旧作コンテンツの逆輸入

32人ラッシュはAll-Out Warfareの公式モードとなります。

BFポータルのマップはシーズン1以降にAll-Out Warfareへ登場し始めます。

4. コアゲームプレイの改善



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スペシャリストについて

現在、スペシャリストの改善に取り掛かっています。

まずはビジュアルとセリフなどをより戦場にいる雰囲気に合うようにアップデートしていきます。

更にミニタリーテーマに沿ったものになるでしょう。

スペシャリストのゲームプレイ面での改善は変化を模索中です。

中途半端な決定はしたくなく、バラエティあるバランスの取れたゲームプレイを提供したいです。

他者から見たアニメーションを改善しています。

曲がりながら走る時はその方向に傾くようになり、動きが予測しやすくなります。


武器・ガジェットについて

武器・ガジェットの調整は続けていきます。

また、武器とガジェットはシーズンごとに追加されていきます。

BFポータルから過去の戦場の武器もAll-Out Warfareに取り入れていきます。

これには時間が掛かるでしょう。


チームプレイについて

シーズン1を通じてUIを改善し、フレンドがどこで戦っているかを把握したり、新たなモードを探したり、戦場に入る前に何が予期されるかをより分かりやすくします。


パフォーマンスの改善

Battlefield 2042 4.0アップデートではCPU使用率や入力遅延、よりスムーズな挙動の改善などが得られました。

シーズン1開始に向けて、パフォーマンスの改善に取り組んでいます。

5. まとめ

今回はBattlefield 2042シーズン1に向けた方針についての動画や公式HPの英文記事を元に情報をまとめてみました。

詳細な対談内容は、Battlefield 2042公式Youtubeチャンネルの動画を御覧ください。

「Battlefield 2042 | Battlefield Briefing - Development Update May 2022」

https://www.youtube.com/watch?v=i6XyWDWDAK8


対談内容はBattlefield 2042公式ホームページにも文章でまとめられています。

全文英語ですが、興味のある人は読んでみてはいかがでしょうか。

「Battlefield Briefing: Development Update, May 2022」

https://answers.ea.com/t5/Updates/Battlefield-Briefing-Development-Update-May-2022/m-p/11510768


残念ながら、Battlefield Japanのツイートはアップデート3.2以降に停止してしまいました。

Battlefield2042の最新情報は英語の公式Twitterをご確認ください。

「Battlefield(公式Twitter)」