
ストリートファイター6における意外と知らない!?スーパ-アーツの性能に着目してみましょう!
https://note.com/dahlia_mars/n/n11a442d2d86d
今作はドライブゲージが最も重要な要素となっており注目が集まりますが、スーパーアーツも強力です。
それぞれに面白い性能があるのですが、連続技の最後にSA3を使うくらいしか意識してない方も多いのではないでしょうか?
JPのラヴーシュカの様な状況を一変させられるようなスーパーアーツも存在しています。
知らないと全くガード出来ないといった事も起こりますのでここでしっかりおさらいしていきましょう!
1. スーパーアーツの特徴
https://rhbiyori.hatenadiary.jp/entry/2023/07/22/000000
ストリートファイター6におけるスーパーアーツの特徴を押さえておきましょう!
「スーパーアーツゲージ」の消費量が異なる3種類の技を全キャラクターで採用しています。
3本消費するLv3の技は全て相手をロックするもので、ダメージも一部を除いて4000(基本的な総体力の4割)で統一されています。
ただ実際は連続技に組み込んだり、スーパーキャンセルをしたりすると技に応じたダメージ補正が入りますのでダメージは減ります。
3本消費するLv3がクリーンヒットして相手をロックすると、演出終了まで残り時間の進行が停止します。
そして、自分のドライブゲージの自然回復は停止しないので、そこを計算してバーンアウトを狙ったり、バーンアウト状態になった場合の回復を狙っていく事が出来ます。
残り体力が25パーセントを下回る状態でゲージが3本溜まると、ストック数の部分が「CA」になります。
この間は3本消費技がクリティカルアーツに格上げされ、成立すると演出や動作がより派手なものになり、ダメージも500上がって4500になります(通常版で4000を超える場合は500増加)
ゲージの消費量によってキャンセルできる攻撃に違いがあり、1本消費技は対応する通常技と特殊技、2本消費技はそれに加えてオーバードライブ必殺技からのスーパーキャンセル、3本消費技は通常の必殺技もスーパーキャンセルできる。
やはり通常の必殺技をキャンセルできるところで3本消費のスーパーアーツが使われる事が多いです。
2. Lv1のスーパーアーツ
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まずは優秀なLv1のスーパーアーツをチェックしていきます!
2-1. マノン
アラベスク
低い姿勢で真横に、高速で突進する、高速かつ打撃無敵の突進技で非常にみることが多い技の一つです。
切り返しはもちろん引きつければ対空になり、姿勢が低いので弾抜けも狙えますが、弾無敵は無いのでJPの設置系飛び道具などは苦手です。
ヒットすると相手の裏側に突き抜けていくので、画面端に追い込まれた時の位置入れ替えに重宝します。
コンボにも活躍しておりマノンのSAでは最も遠くまで届く技なので立ち大K・ポワンなどからの追撃など使い道が多く頼りになりますね。
2-2. 春麗
気功掌
巨大な気の塊を放つお馴染みの技ですね。
空中コンボからの最後に使ってコンボダメージの底上げに頼りになります。
打撃+投げ無敵を活かした切り返しに使えるので使い道は多いLv1スーパーアーツと言えます。
2-3. ルーク
バルカンブラスト
モダンタイプではNor→+強+SPボタンでも使用可能なのが強いですね。
ガイルの弱版ソニックブームなど、弾速が遅い飛び道具に対する反撃を1ボタンでしていくのが基本になってきます。
5段技。4段目までは弱版と中版サンドブラストの間くらいの射程距離だが、〆の5段目は端から端まで届き、打撃と投げに対しては無敵になれるため、切り返しとしても強いです。
コンボの締めにもよく登場するお馴染みの技です。
2-4. JP
https://dengekionline.com/articles/184048/
チェルノボーグ
十字を描くサイコパワーの衝撃波を発射する飛び道具です。
発生8Fまで打撃+投げ無敵がかなり強く、切り返しやコンボダメージの底上げに使える。
バーンアウト時などは貴重な無敵技になりますので、貴重な技ですね。
2-5. キャミィ
スピンドライブスマッシャー
スパイラルアロー→キャノンスパイクのコンビネーション攻撃で連続技の締めとしてリーサルにも使える技です。相手を運ぶ距離が長く、画面端に追い詰めやすく、また切り返しで画面端脱出にも使えます。
1F(暗転中)無敵、2〜8F打撃無敵という性能です。
2-6. ケン
龍尾烈脚
これも主に切り返しに大活躍のスーパーアーツです。
バーンアウト中などにこの技が出せるかどうかで、状況はかなり変わります。
主な使い方は画面端からの脱出ですね。
3. Lv2のスーパーアーツ
特徴的な技が多いLv2のスーパーアーツを見ていきましょう!
3-1. ブランカ
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ライトニングビースト
一定時間、ローリング系の必殺技に電撃が追加されるブランカの特徴的な技の一つです。
任意の方向+Pで、入力方向へ軌道変化して追加突撃を行うことができるようになる。
設置したブランカちゃん人形を起動することも出来るようになります。
EVO2023で活躍したメナ選手のブランカを見たら強さは立証済と言えますね。
ブランカちゃん人形と合わせて端から逃げられないプレッシャーがありますね。
3-2. マノン
エトワール
バレエの動きで足を大きく振って相手を蹴り上げ、吹き飛んだ相手に跳ね蹴りで追撃する。
マノンの対空技の中では威力判定ともに最強で、Lv1と共に切り返しの切り札となります。
もちろんコンボに組み込んでも強力で、少しでも浮いている相手なら安定して連続技になってくれる。
マノンはLv1、Lv2共に強力でゲージの使い方がかなり重要なキャラと言えますね。
3-3. JP
https://dengekionline.com/articles/184048/
ラヴーシュカ
Lv2スーパーアーツと言えばラヴーシュカですよね。
技名はロシア語で罠を意味するそうです。
相手の四方から、順番に攻撃させる技です。
順番に上段→中段→下段→中段となっていて、単体でダメージ自体は合計でSA1と同程度と控えめだが、凶悪なのはその崩し能力。
コンボに使った際は本体の追撃でさらに上乗せできる。
ガードの上からキャンセルで出して適当にしゃがみ中キックを振ってるだけでも中段、下段が良い具合に刺さり崩しが容易です。
プロリーグでもかなりの力を発揮してました。
技が終わるまでトルバラン・アブニマーチは一時的に使用不可となります。
攻撃を受けると未射出のものも含め、弾が全て消えてしまうことには注意が必要です。
本体の硬直が短いため、他の技をキャンセル→最速で通常技としてさらにコンボを繋ぐことも可能で、弾自体はキャンセルだけではヒット確定していないので、忘れずに追撃を入れましょう。
ガード連係に組み込んだ際に見てからドライブリバーサルされるという対策も最近多いですよね。
そういう相手にはガードやパリィを混ぜることによってリバーサルのリスクも負わせていきましょう。
3-4. ザンギエフ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1483410.html
サイクロンラリアット
スト5からお馴染みの大きめの範囲に吸い込み効果のある斜めダブルラリアットを繰り出す技です。
ヒット後に投げるか打ち上げるかの派生があります。
1-18F完全無敵、その後19F目からは飛び道具無敵という貴重な無敵技です。
Pホールドで性能が変わり、地上ヒット時にホールドしなかった場合は投げに移行し、レバー入力で位置調整と投げる方向の指定が可能という仕様です。
投げ移行時、レバー入力しなかった場合はジャックハマーで後ろ近くへ投げます。
また、投げ派生版はコンボに組み込んだ場合、補正がかからないのが強力です。
Pホールドするか、空中ヒットした場合はラリアットを継続してポージングと共に相手を追撃可能な状態で打ち上げます。
ガードまたは回避された場合もラリアットを出し切りポージングするので隙は絶大です。
ダブルラリアット同様、後方の腕には判定がなく、ストVの時のようなめくりには対応出来ません。
動作中の左右移動も削除されました。
3-5. ガイル
ソリッドパンチャー
両手に真空を纏い、ソニックブレイクや追加技が打てるようになります。
スト5でお馴染みのいわゆる自己強化技で、発動中は溜めがなくてもソニックブレイクを撃てるようになるため、立ち回りやコンボの自由度が増します。
発動には時間制限がある他、ソニックブレイクを使用するごとに制限時間が減少していき、発動中はSAゲージは増えません。
バーンアウト中の時間稼ぎや逆に相手がバーンアウトしそうな時など狙い目となりそうですね。
3-6. 春麗
https://goziline.com/archives/53018
鳳翼扇
前方に突進しつつ、百裂脚を2回続けて放った後に蹴り上げるこれもお馴染みの技ですね。
最後の蹴り上げ部分は前方ジャンプでキャンセル可能であり、空中技で追撃可能で、そこから詐欺飛び連携など仕掛けることができます。
突進距離がそこそこ長い上に発生直前まで続く無敵もあるため、切り返しや弾抜けにも重宝されています。
4. Lv3のスーパーアーツ
スーパーキャンセルからのコンボなど様々な活躍を見せるLv3スーパーアーツも見ていきましょう!
4-1. マノン
パ・ド・ドゥ
相手を無理やりデュエットダンスに参加させ、鋭い一本背負いで締める必殺技です。
コマンド投げのためガード不能となっていますが、演出を見てからジャンプが間に合ってしまうため、崩しとしては使いづらい性能です。
無敵時間があることを活かした割り込みや暴れ潰し、フィニッシュなどに使いたいですね。
4-2. 春麗
蒼天乱華
正面にキックを放つ。命中するとロックし、蹴り上げ→浮き上がった相手に手突連打→蹴り上げ→大きく飛んで覇山蹴といった流れの連続技を決める。
CA版はトドメで強烈な飛び蹴りを放つ。
他のSA3の様に、主にはリーサルや相手の技を見てから返す際に用いるか若しくは連続技です。
4-3. マリーザ
https://goziline.com/archives/53651
アポロウーサ
初撃のタックルは発生こそ13Fながら、完全無敵のまま突進することでそれなりのリーチがあるため非常に使いやすいです。
特にモダンで強力な技になっていてコンボ、弾抜け、切り返しと多岐に渡って活躍する。
ダメージの高さもあり、演出の関係で命中後は相手を強制的に奥側の画面端にもっていくのが強いですね。
ドライブラッシュまたはドライブインパクトで起き攻めも仕掛けていきたいですね。
5. スーパーアーツの性能
https://gamemimic.net/2023/05/22/__trashed/
スーパーアーツは、特にLv1、Lv2に差がありますのでしっかり性能を把握していきましょう!
見ていくと分かりますが、Lv3の性能は割と共通な部分が多いですが、Lv1、Lv2は個性が強い陣容になっています。
技によって投げ無敵のみあったり、打撃無敵だったり覚えておくと有利になります。
結構覚えるのが面倒だったり、連続技にしか使ってないとかあるかと思いますが、切り返しだったり弾抜けだったりと伸びしろも多い部分ですので、ぜひ覚えて活用していきましょう!