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「METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER」を解説【レトロゲーム解説】

「METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER」(以下、MGS3)は、ステルスアクションの頂点と称される「メタルギア」シリーズの第三作目で、2004年にリリースされました。本作はシリーズ全体の物語の中でも特に重要な位置づけを持ち、シリーズのファンからはもちろん、新規プレイヤーからも高い評価を受けました。舞台は冷戦期の1960年代、プレイヤーは「Naked Snake」として密林や山岳地帯を舞台にしたスパイミッションを遂行します。「MGS3」は、従来のシリーズとは異なる独自の要素を数多く導入しており、ステルスアクションを超えたサバイバル要素や、リアルな自然環境が話題となりました。この記事では、そんな本作の魅力を、物語やゲームプレイの特徴、グラフィック、後世への影響などの視点から深く掘り下げていきます。

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「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」を解説【レトロゲーム解説】

2008年、コナミはPlayStation 3向けにアクション・ステルスゲーム『METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS』(以下、MGS4)をリリースしました。これは、小島秀夫監督が手がけた「メタルギア」シリーズの完結編にあたり、主人公であるソリッド・スネークが最後の戦いに挑む姿が描かれます。本作はシリーズの中でも最も多くの謎やテーマを扱っており、スネークの集大成ともいえる作品です。本作のストーリーは、ゲームシステムやグラフィック表現が劇的に進化したことによって、従来のメタルギアシリーズのファンだけでなく、ゲーム全体に重厚なストーリー性と戦争のリアリティを求める多くの新規プレイヤー層にも高い評価を受けました。まさにPS3の性能をフル活用した本作は、ファンの間で伝説的な存在となっています。

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「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」を解説【レトロゲーム解説】

『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』(以下『MGS V: TPP』)は、2015年にコナミよりリリースされたアクション・ステルスゲームです。長きにわたって続いた「メタルギア」シリーズのうち、ビッグ・ボスと呼ばれる伝説的な兵士の過去と、戦いの原点を描く作品です。本作では、従来のシリーズにはなかったオープンワールドを導入し、広大なマップで自由度の高いミッションをプレイヤーに提供しました。また、小島秀夫監督が制作した最後のMGS作品であることから、物語の完結と制作の背景は大きな話題を呼びました。本記事では、シリーズにとって重要な位置を占める本作の魅力やシステム、メッセージを、ファン視点で掘り下げます。

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