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【タイプ別おすすめ!】Risk of Rain Returnsキャラクター能力解説!

Risk of Rain Returnsの魅力の一つとして、キャラクター能力の多彩さと、独特のデザイン性が上げられます。しかし、これらのキャラクターを使用するためには、一定の条件をクリアしてキャラクターのアンロックが必要になります。今回はそんな各キャラクターの能力やスキル、特徴などを解説していくとともに、アンロックのための条件について、まとめました。

おすすめゲーム情報全般

VALORANT リプレイ機能が開発段階!概要や実装時期を考察

https://www.dexerto.com/valorant/everything-to-know-for-valorant-beta-agents-maps-weapons-more-1349017/VALORANTで6月上旬に実施予定の8.11パッチが公開され、エージェントの調整や新マップの追加等が発表されました。プレイヤーから見ると目を見張る内容が目立ちますが、8.11パッチではリプレイ機能についても少し触れられています。具体的な機能についての記載等はありませんが、開発段階という旨は明記されており、詳細な部分が気になる方も多いでしょう。そこで本記事では、VALORANTで開発段階にあるリプレイ機能について、概要や実装時期を考察していきます。

VALORANT

「METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER」を解説【レトロゲーム解説】

「METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER」(以下、MGS3)は、ステルスアクションの頂点と称される「メタルギア」シリーズの第三作目で、2004年にリリースされました。本作はシリーズ全体の物語の中でも特に重要な位置づけを持ち、シリーズのファンからはもちろん、新規プレイヤーからも高い評価を受けました。舞台は冷戦期の1960年代、プレイヤーは「Naked Snake」として密林や山岳地帯を舞台にしたスパイミッションを遂行します。「MGS3」は、従来のシリーズとは異なる独自の要素を数多く導入しており、ステルスアクションを超えたサバイバル要素や、リアルな自然環境が話題となりました。この記事では、そんな本作の魅力を、物語やゲームプレイの特徴、グラフィック、後世への影響などの視点から深く掘り下げていきます。

レトロゲーム

「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」を解説【レトロゲーム解説】

2008年、コナミはPlayStation 3向けにアクション・ステルスゲーム『METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS』(以下、MGS4)をリリースしました。これは、小島秀夫監督が手がけた「メタルギア」シリーズの完結編にあたり、主人公であるソリッド・スネークが最後の戦いに挑む姿が描かれます。本作はシリーズの中でも最も多くの謎やテーマを扱っており、スネークの集大成ともいえる作品です。本作のストーリーは、ゲームシステムやグラフィック表現が劇的に進化したことによって、従来のメタルギアシリーズのファンだけでなく、ゲーム全体に重厚なストーリー性と戦争のリアリティを求める多くの新規プレイヤー層にも高い評価を受けました。まさにPS3の性能をフル活用した本作は、ファンの間で伝説的な存在となっています。

レトロゲーム

「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」を解説【レトロゲーム解説】

『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』(以下『MGS V: TPP』)は、2015年にコナミよりリリースされたアクション・ステルスゲームです。長きにわたって続いた「メタルギア」シリーズのうち、ビッグ・ボスと呼ばれる伝説的な兵士の過去と、戦いの原点を描く作品です。本作では、従来のシリーズにはなかったオープンワールドを導入し、広大なマップで自由度の高いミッションをプレイヤーに提供しました。また、小島秀夫監督が制作した最後のMGS作品であることから、物語の完結と制作の背景は大きな話題を呼びました。本記事では、シリーズにとって重要な位置を占める本作の魅力やシステム、メッセージを、ファン視点で掘り下げます。

レトロゲーム

VALORANT ネオンのナーフが実施! 調整点や使用率について解説!

https://wallpapersafari.com/valorant-neon-wallpapers/VALORANTで過去に実施された8.11において、超絶バフを受けたネオンが環境で猛威を奮っていました。ですが、先日実施された9.11パッチにおいて、あまりにも強すぎたネオンがナーフを受けています。ネオンのナーフに歓喜したり、絶望された方も多いと思いますが、中には具体的な変更内容や今後の使用率への影響が気になる方もいるでしょう。そこでここでは、VALORANT9.11パッチでナーフされたネオンの調整点からの比較、そして今後の使用率についても解説します。

VALORANT

中途採用・未経験でeスポーツ業界に飛び込もう!お金と仕事内容について解説!

ゲームが好きな人は、人生で一度くらいは「eスポーツ業界で働いてみたい」と思ったことがあるのではないでしょうか? 実は私もそのうちの一人でした。幼い頃からゲームが大好きで、働けるものならeスポーツ業界でゲームに関わりながら仕事がしたいと思ったものです。 そのため私は今こうして、ライターとしてeスポーツの記事をかけることを嬉しく思います。しかし世の中にはライター以外にもeスポーツに関する仕事がたくさんあります。 そこで今回は、eスポーツに関する職業3つと、eスポーツ業界への就職に関して解説していきたいと思います。

その他eスポーツ情報

【利用】ゲームを学べる学校!?eスポーツ部やeスポーツ専門学校を紹介

https://www.oca.ac.jp/blog/ eスポーツ活動をクラブ活動に導入する高校が増えてきています。 インターネットやテレビでも頻繁に取り上げられ、学生のeスポーツ活動が注目されるようになって来ました。また、eスポーツをさらに専門的に学習するeスポーツ専門学校も増えてきました。 ゲームを遊びではなく、本気の「スポーツ・競技」として学習する学校です。 プロゲーマーやストリーマー、ゲーム制作者などゲーム業界への就職を目指す人に人気があります。今回は、eスポーツ部がある学校と更に上を目指すeスポーツ専門学校を紹介します。

学校・習い事・コーチング

【シャドウバース】”リナセント・クロニクル” アディショナルカード追加情報をお届け!各カード評価などもざっくり解説してきます【後編】

https://shadowverse.jp/assets/images/ogp.jpg前編から引き続き『リナセント・クロニクル』アディショナルカードのご紹介記事となっています。後編でも魅力的なカードをご紹介していくのでぜひチェックしてみてください。また、今回のアディショナルカードは各リーダーをモチーフにしたレジェンドカードが用意されておりシャドバプレイヤーにとっては期待が高まる追加カード達です。各リーダーの特性を活かしたカードが沢山追加されているので、シャドウバースから離れていた方もこれを機会にプレイされてみてはいかがでしょうか。

TGC・OGC

賞金額がすごい!eスポーツを始めるならdota2!

比較的新しいゲームジャンルであるMOBA(マルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ)の元祖とも呼べるDOTA2。eスポーツの中でも賞金額がすごいと言われているDOTA2ですが、2019年世界大会での賞金額も30億円超えと年々増え続けている模様。世界ではこれだけの盛り上がりを魅せるDOTA2ですが、日本国内ではあまり高い知名度とは呼べないのが現状です。国内のコミュニティーはしっかりと形成されているにも関わらず同ゲームジャンルのLoL(リーグオブレジェンズ)などと比べるとやはりいまひとつ盛り上がりに欠けているように思います。だからこそ今からeスポーツを始める方、これから本格的にeスポーツに取り組んでいこうと考えている方にはおすすめしたいゲームタイトルです。またゲーム自体の伸びしろも多く、プレイ人口が増え注目が集まれば国内での人気が爆発する可能性も大いにあるでしょう。リリースから時間がたっているゲームを今更始めるのは・・・と思う方もいるかもしれません。しかしDOTA2は国内でメジャーと呼べるほどのゲームではありません。そのためプレイヤーの人口も少なめ(国内では)。これから先盛り上がる可能性のあるゲームを今のうちにプレイしておくことで人気が出てから始めるプレイヤーとの差をつけることが出来ることもおすすめしたい理由の一つです。

eスポーツ大会・イベント

【VALORANT】公式大会 2021 VCT - Masters Stage 3 ベルリン、激闘の10日間。世界王者となったのはこのチーム!【前編】

VALORANT人気が国内でも高まる中、世界が注目する Valorant Champions Tour Masters が9月9日より開幕します。ここではそんなVALORANT Champions Tour(以下VCT)とはどんな大会なのかといったところをご紹介させて頂きます。

eスポーツ大会・イベント

eスポーツの学校、コーチングに通うメリット・デメリットを徹底解説!自分にあった選び方など気になるところを解説します

https://www.bauhutte.jp/wp-content/uploads/2019/07/top-1-6.jpg eスポーツ文化が日本国内で広まっていく中で、将来eスポーツのプロ選手として活躍したいと考える方も増えてきています。そのためのプロ選手の育成機関やコーチングなどプロになるためのコンテンツというものが数多く出てきています。今回はそんなeスポーツの学校やコーチングを受けてみたいと考えている方へ向けて、選ぶ基準やメリット、デメリットなど様々な視点からの疑問に答えていこうと思います。こちらの記事を参考にそういったコンテンツを取り入れてeスポーツ上達に役立てて頂いたり、自分に合ったものをぜひ見つけてみてください。

学校・習い事・コーチング

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