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FF14 クラフターやギャザラーの基本を紹介 レベル上げの方法や始めるタイミングも解説!

FF14にはさまざまな戦闘クラス./ジョブが存在しますが、素材アイテムの収集や製作に特化したクラスも存在します。それが「クラフター」と「ギャザラー」であり、これらのクラスは補助的な位置付けではあるものの、快適なゲームライフとは切り離せない関係にあるほど重要です。しかし、「重要とはいっても序盤は覚えなくてもよいのか?」など、ストーリー進行中にクラフターやギャザラーの習得タイミング等を意識してしまう方もいるでしょう。そこで本記事では、クラフターやギャザラーの基本を紹介しつつ、レベルを上げる方法や始めるタイミングも解説します。

RPG

FF14 初心者にはDPSロールがおすすめ! DPSの基本やおすすめジョブも紹介!

FF14はタンク/ヒーラー/DPSの各ロールによって役割が決められており、それぞれのロールが上手く機能することでコンテンツ攻略に繋がります。特に初心者におすすめとされているのがDPSロールですが、「なぜDPSが初心者におすすめされるのか」、この点を詳細に把握したいと気になることもあるでしょう。また、DPSロールにも近距離や遠距離などの系統があるため、どの系統が一番扱いやすいのか具体的に知りたい方も多いと思います。そこで本記事では、FF14におけるDPSロールの基本、初心者におすすめされる理由やジョブを紹介します。

RPG

VALORANT ゲーム内ボイスチャットが生む弊害とは? 対策や改善案を解説

VALORANTでは直感的なゲーム内ボイスチャットシステムが導入されていますが、画期的に見えるシステムもメリットだけではなく、いくつかの問題を抱えています。軽微な問題であれば気にする必要はありませんが、これがゲーム体験を大きく損なわせる要因であり、ユーザー離れを引き起こす要因にもなっているのです。しかし、「勝つためにはボイスチャットがあった方が良い」のは間違いないですし、ゲーム内ボイスチャットが生む弊害への対策、改善案を考えるプレイヤーも多いでしょう。そこで本記事では、VALORANTのゲーム内ボイスチャットが生む弊害、そして弊害に対する対策や改善を解説します。

VALORANT

Apex Legends オルターのナーフが確定!? ナーフの内容や与える環境の変化を考察

Apex Legendsの中でもオルターは実装時点から非常に強く、シーズン26まで変わらず猛威を振るい続けていました。シーズン21以降から各シーズンで高い使用率を誇っていましたが、2025年10月8日にオルターのナーフが発表され、プレイヤーからも多数の声が挙げられています。とはいえ、情報が追い切れていない方の中には「使用率が変わるほどの変化なのか」、具体的な情報が気になる方も多いでしょう。そこでここでは、オルターのナーフ内容を解説しつつ、ナーフ後の環境変化についても考察していきます。

Apex Legends

ゲーミング環境の構築にPCはベストなのか? ゲーミングPCを選ぶメリットやデメリットを解説!

2020年以前はゲーミングPC=玄人向けという評価が目立ちましたが、Apex Legends等の人気急増により、数年間でゲーミングPCの需要は爆上がりしています。「やりたいゲームがPCにしか対応していない」等の理由からゲーミングPCを検討される方も多いですが、コスト等の懸念点から手が出せないという方もいるでしょう。「数十万円もするのに早期故障したら悲しい」「コスト的にコンシューマー機よりもメリットが薄そう」と考える方も多いと思います。そこで本記事では、ゲーミング環境を整えるにあたって、ゲーミングPCを選ぶメリットやデメリットを中心に解説します。

ゲーム機・周辺機器

VALORANT ランクで停滞してしまうのはなぜか? 理由や改善策そして意識したいポイントを解説

VALORANTのランクは一つの強さの指標でもあり、高ランクを目指して日々多くの方がプレイされています。。しかし、上位に位置するイモータルやレディアントを目指すにあたって、どこかしらのランク帯で壁に当たってしまい、停滞してしまうこともあると思います。「ゴールドまではラクだったのにプラチナに届かない」など、停滞から抜け出そうにも抜け出せず、どうすれば良いのか分からなくなってしまう方もいるでしょう。そこで本記事では、VALORANTでランクが停滞してしまう要因を考察しつつ、実行できる改善策や意識したいポイントを解説します。

VALORANT

VALORANT 11.08パッチでアビリティが軒並み弱体化! 今後のプレイスタイルや環境はどうなる?

VALORANTはシューティング×アビリティが合わさったタクティカルFPSですが、11.08パッチにてアビリティ全体に大きな調整が実施されました。また、基本的に上方修正されたアビリティはなく、範囲縮小や時間減少といった弱体化が主な調整内容です。ここで気になるのが「これまでよりも撃ち合いが重要になるのか」「アビリティの使用感は大きく変わったのか」だと思います。そこで本記事では、11.08パッチにて受けた調整内容を各ロール別でおおまかに紹介しつつ、今後のプレイスタイルや環境も解説していきます。

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