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VALORANT スプリット攻略の秘訣とは? 攻守におけるポイントを解説

https://news.codashop.com/sg/valorant-split-changes-and-tips/VALORANT9.08パッチでスプリットのランクマッチ復活が発表され、スプリットが得意なプレイヤーは歓喜されたことでしょう。しかし、スプリット自体は定期的なマップローテーション入れ替えの対象となることが多く、新規プレイヤーの中には経験が全く無い方もいると思います。「攻守でどう立ち回るべきか分からない」「エリアの広げ方や押さえ方を知りたい」など、スプリット勝利に向けたポイントが気になる方も多いでしょう。そこで本記事では、スプリットで勝利を掴むための秘訣を解説しつつ、攻守におけるポイントを解説していきます。

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VALORANT ヨルのデュエリスト採用はアリ? メリットデメリットから解説

https://hard-mode.net/archives/11138VALORANTでエントリー役を担いつつ、キルを重ねる立ち回りに特化したロールが「デュエリスト」です。高いキル性能がデュエリストの特徴ですが、唯一ヨルだけは他デュエリストとは違い、取り分け運用が難しいエージェントです。デコイの生成やポータルワープとトリッキーなアビリティが特徴的ですが、デュエリスト枠で採用して良いのか、疑問に思う方もいるでしょう。そこでここでは、ヨルをデュエリストで採用しても良いのか、採用するメリットデメリットを解説します。

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VALORANT コントローラーで勝つための秘訣とは? 強みや意識したいポイントを解説

https://valorantors.com/pad-assist/VALORANTの中でも重要度の高いロールがスモークを展開する「コントローラー」。スモークで敵の進路上の視界を遮ることでプレッシャーを与えたり、敵から狙われやすいポジションをスモークで塞ぐことができます。しかし、スモークは常に複数を展開できるわけでは無く、臨機応変に状況を判断してスモークを設置する必要があり、最も重要なロールと言っても過言ではありません。「スモークを練習しているけど他ロールよりも勝率が低い」など、コントローラーで勝てずに伸び悩む方もいるでしょう。そこでここでは、VALORANTでコントローラーで勝つために理解しておきたい強み、そして意識したいポイントを解説します。

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VALORANT AIMにおける感度の重要性とは? ピッタリな感度の合わせ方も紹介!

https://www.techlounge.net/get-valorant-vanguard-requires-tpm-2-0-secure-boot-error/VALORANTは5vs5で行うチームタイトルであり、アビリティシステムとエイムを融合させたFPSです。アビリティを上手く活用して活路を切り開くのも重要ですが、やはりFPSタイトルで最重要となるのが基礎的なエイム力です。エイム力を支える最大の要素がエイム感度ですが、日々プレイしていて調子がブレたり、感度が馴染まなくて伸び悩む方もいるでしょう。そこでここでは、エイム感度の重要性を解説しつつ、自身にピッタリ合う感度の合わせ方を紹介します。

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『ポケットモンスター サン・ムーン』南国アローラで繰り広げられる新たな冒険!

『ポケットモンスター サン・ムーン』(以下、サン・ムーン) は、2016年にニンテンドー3DS向けに発売されたポケモンシリーズの第7世代作品です。20周年を記念した本作は、南国をモチーフにしたアローラ地方を舞台に、従来のポケモンシリーズに新しい風を吹き込みました。ジムリーダー制度の廃止や「リージョンフォーム」の導入、ポケモンとの絆を強化する要素など、シリーズの枠を超えた数々の挑戦が盛り込まれています。さらに、物語の中核として登場する「ウルトラビースト」や、伝説のポケモン「ソルガレオ」「ルナアーラ」が、プレイヤーに壮大な冒険を提供します。本記事では、『サン・ムーン』の特徴やストーリー、新システム、そしてその革新性について詳しく解説します。

ポケットモンスターシリーズ

VALORANT ウェイレイはデュエリスト枠でアリ? アビリティやポテンシャルを徹底解説!

https://gamergen.com/actualites/valorant-apparence-nouvel-agent-trailer-gameplay-key-art-et-titre-premiere-saison-312647-1VALORANTでは3月に実施された10.04パッチにより、新エージェント「ウェイレイ」が登場しました。デュエリストはダッシュやバリアをはじめ、ユニーク且つ強力なアビリティを持ち、エントリー役に適したロールです。しかし、索敵能力の有無や生存力はエージェントで大きく差があり、他デュエリストと比べてウェイレエイを採用する価値があるのか、気になる方も多いでしょう。そこで本記事では、新規デュエリスト「ウェイレイ」をアビリティやポテンシャルを紹介しつつ、他デュエリストを差し置いて採用する価値があるのか、この部分も解説します。

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モンスターハンターワイルズ 今後のアップデートの展開を予想!

https://www.famitsu.com/news/202312/08327040.html2025年2月末にリリースしたシリーズ最新作「モンスターハンターワイルズ」武器種別でさまざまな新規アクションが追加されたり、第1弾タイトルアップデートやイベントで盛り上がりを見せる本作ですが、決して良い評価ばかりではありません。特に過去作を経験したプレイヤーからは「難易度が低い」「モンスターが少ない」といった酷評もあり、今後のアップデートの展開に期待と不安を抱く方も多いでしょう。そこで本記事では、現状実施されたタイトルアップデートを解説しつつ、次回アップデートや今後の展開を予想していきます。

モンスターハンターシリーズ

VALORANT ナーフ後のテホは活躍できるのか? 調整前後の比較から徹底解説!

https://www.sortiraparis.com/es/que-hacer-en-paris/juegos-gaming/articles/218921-valorant-el-videojuego-de-riot-games-disponible-en-xbox-series-y-ps5VALORANTでは10.0パッチにてイニシエーター「テホ」が新エージェントとして参入。新エージェントとして参入して以降、大多数のマップでトップメタになるほどの使用率を記録し、国内や国際大会でもテホの採用率は高めでした。ですが、5月に実施された10.09パッチでテホに対する大きなナーフが実施されており、メタから外れるほどの影響を受けたのか、気になるプレイヤーも多いでしょう。そこで本記事では、参入から高い使用率で猛威を振るったテホのナーフを徹底解説します。

VALORANT

Apex Legendsはパッドとキーボードマウスどちらが良いのか? 各メリットデメリットを解説!

2019年にリリースしてバトロワに革命をもたらした「Apex Legends」リリースから5年以上が経過した2025年現在も多くのユーザーがプレイしていますが、本作で度々話題となるのが使用デバイス問題です。パッド(コントローラー)のエイムアシスト問題はナーフも実施されたとはいえ、完全に無くなったわけではなく、現状のデバイスの優劣が気になる方も多いでしょう。そこで本記事では、使用デバイスの優劣や恩恵が気になる方に向けて、キーボードマウス及びパッド双方のメリットデメリットを解説します。

Apex Legends

League of Legendはどんなゲーム? ゲーム性や魅力を徹底解説!

「League of Legends」はRIOT社が運営するMOBAタイトル。2009年リリースから15年以上が経過した現在も高い人気を誇り、多くのユーザーが魅了されている作品です。配信者の方や競技シーンがきっかけで新しく始めたいと思う方も多いと思いますが、ゲーム性や魅力が理解しにくい部分もあり、簡潔に詳細に理解したい方もいるでしょう。そこで本記事では、人気を博し続ける「League of Legends」のゲーム性や魅力を徹底解説します。

League of Legends

筋トレをすればeスポーツは強くなるのか?プロゲーマーが筋トレをする理由

ゲームがうまくなりたい、試合で勝てるようになりたい、そういった理由で一日のうちの多くの時間をモニターの前で過ごすのは、プロもアマチュアも同じです。 しかし近年、世界のeスポーツトッププレイヤーはこぞって日々のメニューにフィジカルトレーニングを取り入れています。 一見関連性が無いように思える「ゲームと筋トレ」ですが、2010年代以降、科学や心理学、理学療法の視点からeスポーツを研究する人が増え、筋トレはゲーマーに様々な良い効果をもたらすことが明らかになってきました。 この記事では筋トレがゲーマーにもたらす好影響や、プロゲーマーときどさんの筋トレに関する発言などをご紹介していきます。eスポーツ界への参戦を考えている方はぜひご一読ください!

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日本のeスポーツ業界も一流スポンサー企業が増加?!スポンサー企業は何をしているの?

日本ではまだまだ発展途上であるeスポーツ業界。 海外では多くの大手大企業がeスポーツチームであったり選手個人、大会などに出資しています。 なぜそれほどまでに海外では大企業が出資をしているかというと、スポンサーになると企業側にも当然大きなメリットがあるためです。日本でもこういった海外の動きを経て、今や国内大手企業がこぞってスポンサーに名乗りをあげています。 今後こういった大企業の出資を得てeスポーツ業界は更なる飛躍を遂げることになると言えるでしょう。大会の規模拡大であったり、広告であったりeスポーツを国内にもっともっと馴染みのあるものにするためには大きな資金が必要になってきます。 そのためにも、国内外問わず大手企業の力を借りeスポーツを日本また世界に広げていってもらいたいですね。

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