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CoD MW2・WarZone2.0 シーズン03アップデートでのバランス調整 フラバン弱体化、アタッチメントボーナスの増加など

https://www.callofduty.com/ja/modernwarfare2Activisionが販売している「Call of Duty Modern Warfare 2(CoD MW2 )」及び「WarZone2.0」でシーズン03が開幕しました。CoD MW2のシーズン03開幕に合わせ、詳細なパッチノートが公開されています。今回は、パッチノートの中から武器や装備、アタッチメントなどのバランス調整に関わる部分をピックアップして紹介します。

FPS/TPS

BF2042はただドンパチするだけのゲームじゃない!隠された壮大なストーリーを紹介

https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-2042発売に向けて期待が高まっているバトルフィールド最新作、Battlefield 2042。 従来のBFシリーズ通りの派手な破壊表現や久しぶりの現代戦、BFポータルなどの要素に目が行きがちですが、今作は隠されたストーリーも魅力的です。これまでの作品では、ゲーム内の世界観はキャンペーン内で語られる事が多かったですが、BF2042はキャンペーンがありません。 そのため、ゲーム内では世界観などについては多くの事は語られず、公式サイトで設定やストーリーが語られる形式となっています。過去のBFシリーズには比較にならないほどに深く考えられたストーリーがそこにはあります。今回は、BF2042をプレイするだけでは知ることができないであろう「BF2042のバックストーリー」を紹介します。

FPS/TPS

eスポーツで光る魅力と今後の市場について【eスポーツ】

最近eスポーツという言葉をよく聞きます。eスポーツはパソコンやゲーム機などで行われる対戦ゲームにて大会や賞金が出るものを一種のスポーツとして捉えられています。スポーツは体を動かすものというイメージがあり、家で座ってゲームをするのがスポーツなのか?と疑問に思う方もいるかもしれません。しかしオリンピック競技としてもeスポーツの採用を検討するなど徐々に認められつつある競技です。 このeスポーツを詳しく知りたい方に向けて、eスポーツの魅力やこれからの市場について解説します。

その他eスポーツ情報

VALORANT 新ACTに向けたパッチノートが公開!エージェントの調整や影響を解説

https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000624.000024470.htmlVALORANT Episode8 Act 3が5/1(水)にスタートしましたが、Riot公式から新Actで実装されるパッチノートが公開されました。VALORANTでは新Act開始に合わせてパッチが実装され、新エージェントや新マップの追加、各エージェントや武器の調整等が実施されるのが基本です。Episode 8 Act 3アップデートでは特に追加要素は無く、一部エージェントの調整が実施されました。そこで本記事では、Riot公式が発表した情報に沿いながら、エージェントの調整や変更点を解説していきます。

VALORANT

VALORANT ロール別おすすめエージェントを紹介!

https://folhago.com.br/blogs-colunas/tecnologia/valorant-champions-tour-e-confirmado-para-2021/37456/5vs5爆破スタイルを取り入れつつ、アビリティ要素を合わせることで革新的なゲーム性を実現した「VALORANT」エージェントはデュエリスト等のロールに沿ってアビリティの特性が存在しており、多種多様なプレイスタイルを実現できます。しかし、エージェントにも強弱が存在しているため、勝率を上げるためには強いキャラの効果的な運用が不可欠です。そこで各ロール別で使用頻度が高かったり、多くのマップに適応できるエージェントが気になる方も多いでしょう。そこで本記事では、おすすめエージェントをロール別で解説していきます。

FPS/TPS

シーズン2マルチプレイヤーおすすめ武器15選【CoDMW3】

CoDMW3には今作から登場した武器だけでなく、前作CoD MW2の武器も使えます。武器の種類は多いものの、どんな武器が強いのか、どんなカスタマイズが強いのかわからないプレイヤーの方も多いことでしょう。このサイトでは、そんな方に向けてのおすすめ武器とおすすめカスタムをご紹介します。

Call of Dutyシリーズ

【迷っている方必見!】ライザのアトリエ〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜ってどんなゲーム?詳細を解説

https://store.steampowered.com/app/1121560/_/?l=japaneseコーエーテクモゲームスから発売されている、アトリエシリーズは皆さんご存じでしょうか?アトリエシリーズは、コーエーテクモゲームスのガストブランドを代表する、人気シリーズタイトルです。初作発売から、24年という長い歴史を持っており、そんなシリーズ内で最高の売り上げを誇っているのが、このライザのアトリエシリーズです。今回解説していく、【ライザのアトリエ〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜】も2019に発売されてから、今でも多くのプレイヤーに遊ばれているタイトルです。たびたび、各プラットフォームでも取り上げられ、知る人ぞ知るRPGタイトルですが、発売から5年たった今でも、多くのプレイヤーに遊ばれている理由は、どんな部分にあるのでしょうか?このゲームが持つ、魅力や面白さに触れながら、遊ばれている理由を詳しく解説をしていきたいと思います。

おすすめゲーム情報全般

【APEX Legends】各ランク帯の細かい立ち回りや上げ方を徹底解説!これさえ読めばランクの立ち回りは完璧!?【後半】

https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/images/2019/01/apex-featured-image-16x9.jpg.adapt.crop191x100.1200w.jpg日本国内でもトップの人気を誇るエーペックスレジェンズ。こちらのランクマッチでの立ち回りや上げ方のコツ解説の後半記事となっております。ここではいわゆる高ランク帯で必要な知識やスキル、立ち回りなどを詳しく解説していこうと思います。これから、これらのランク帯でプレイされる方やプレイしたいと思っている方向けのものになっているので、内容も前半と比べ少し難しくなってしまう部分もあるかと思います。「プラチナ帯に入って全然あがらなくなってしまった」「明らかに活頻度が激減した」なんていう方も多いと思いますが、今回はそんな方へ向けて何が足りていなくて、どういった技術をつけていけばよいのか。また具体的な立ち回りやコツをランク帯ごとに分けて解説していきますので、自信のランク帯に合わせて見て頂けると良いかと思います。日々プレイヤーの人口が増えているエーペックスで周りとの差をつけるためには当然知識だけでなく技術も必要です。これを読んだからといってそれだけでうまくなれるわけではないので、日々の練習を続けていく事が最も大切と言えます。

ゲーム上達のコツ・練習

Apex Legends シーズン14「ハンテッド」の新要素まとめ

https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/aboutApex Legends(エーペックスレジェンズ)は8月9日からシーズン14「ハンテッド」が開幕します。 Apex Legendsシーズン14開幕に向けて、8月2日にはゲームプレイトレーラーが公開され、新レジェンド「ヴァンテージ」や武器バランス変更、マップの更新などの一部の情報が公開されました。

FPS/TPS

【APEX Legends】エーペックス シーズン14「ハンテッド」がついに開幕!新シーズンのアップデート内容と気になる所を全て紹介!

https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/apex-hunted-primary-thumbnail.jpg.adapt.crop16x9.1455w.jpg

FPS/TPS

VALORANT上達にはAimLabsが最適!おすすめトレーニングも紹介!

プロシーンやストリーマーの影響もあり、爆発的な盛り上がりを見せている「VALORANT」VALORANTでランクを上げるには撃ち合いに勝つエイム技術が必須ですが、射撃場だけで行えるエイムトレーニングには限界があります。ですが、Steamからリリースされている「AimLabs」はエイム強化に最適なツールであり、多数のプレイヤーが活用しています。効率的にエイムトレーニングが行えるため、導入を検討される方も多いと思いますが、導入方法やVALORANT向けメニューが分からない方もいるでしょう。そこで本記事では、AimLabsの始め方を解説しつつ、VALORANTのエイム力向上に最適なトレーニングメニューを紹介します。

FPS/TPS

【格ゲー初心者必見】格闘ゲームの上達におけるカギとなる対空!しっかりと取得して差をつけていきましょう!

格闘ゲームにおいて、「対空」は重要なファクターです!対空とは基本的には飛び込んできた相手を迎撃する行動ですよね。なぜ重要かと言いますと単純に上からの攻めをガードすると有利時間を大幅に取られる為、不利な状況になるからです。「対空が出て飛びを落とせたから勝てた」「飛びを通されたから負けた」というのは初心者同士の対戦での話ではありません。先日行われたevojapanのような大きな大会の、上級者同士の対戦で頻繁に聞く会話で、それだけ対空は難しいです。そんな「対空」が出せない方が、対空を出せるようになるために何を意識的に取り組むべきか、様々な視点から話していこうと思うので、参考になればと思います!

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