検索キーワード: 「ゲーミングマウスの選び方」


初代「ゲームボーイ」34周年!ポケモン、テトリス、カービィなど現在も人気のゲームを生み出した歴史的ゲーム機

https://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/34年前の1989年(平成元年)4月21日に任天堂の携帯ゲーム機「ゲームボーイ(GB)」が発売されました。ゲームボーイは、任天堂が「ゲーム&ウォッチ」の次の世代に発売した携帯ゲーム機で、カートリッジ交換式による1つの本体で複数のゲームを遊べるようにした、当時では画期的な携帯ゲーム機でした。同じようなカートリッジ交換式のゲーム機には・セガの「ゲームギア」・バンダイの「ワンダースワン」・ホームエレクトロニクスの「PCエンジンGT」・SNKの「NEOGEO POCKET(ネオジオポケット)」などがありましたが、いづれもゲームボーイのようなヒットには至りませんでした。ゲームボーイはモノクロ(正確には緑っぽい)の液晶画面を採用しており、コントラストボリュームで濃淡を表現することも可能でした。ゲームボーイシリーズのゲーム機は後に「ゲームボーイポケット」などの派生ゲーム機、カラー出力に対応した「ゲームボーイカラー」、高性能な「ゲームボーイアドバンス」と、2006年まで17年もの間に渡って販売され続けました。

ゲーム機・周辺機器

eスポーツ初心者さんへ!上達方法教えますよ!

引用:https://hongkong.keizai.biz/headline/1169/ 近頃、Youtubeなどの配信サイトの普及に伴いeスポーツの知名度も高まって来ています。 プロゲーマーや配信者のプレイを見て「私もこんな風にプレイしたい!」と思う事も多いでしょう。 しかし、ゲームもスポーツや勉強と同じくそう簡単に上達することはできないものです。 そこで、今回は初心者の方でも簡単にできるeスポーツゲームの上達方法を紹介します。

その他

Ninjutso Sora先行レビュー! 穴抜きなし40g台の超軽量ワイヤレスゲーミングマウス

「Ninjutso Sora」という現時点では国内では未発売の最新ゲーミングマウスを入手しました。 Ninjutso Soraは2022年夏頃にNinjutsoの公式Twitterアカウントが入手困難なFinalmouseに挑戦状を突きつける形で発表された超軽量のワイヤレスゲーミングマウスです。https://twitter.com/ninjutso_ninjas/status/1549070192616939522?s=20&t=5ZMaaKIusHD6pZtErWf1fw「For those who’re unable to get one, we’ll have something in the 40 gram range for you.」 日本語訳「なかなか手に入らない方のために、40g台の物をご用意しております。」Ninjutsoは過去にIMOクローンで約60g台の軽量ゲーミングマウス「Ninjutso Katana Superlight」を発売して、高い評価を得て知名度が上がったゲーミンマウスメーカーです。 Finalmouseのような穴抜きを行わずに軽量化し、ビルドクオリティの高さにも定評があります。

ゲーム機・周辺機器

Ninjutso Sora 4Kレビュー 進化して帰って来た人気の超軽量ゲーミングマウス

肉抜き無しで約45gの超軽量設計で多くのPCゲーマーを驚かせたゲーミングマウス「Ninjutso Sora」がポーリングレート4,000Hzに対応して帰って来ました。「Ninjutso Sora 4K」は、Ninjutso Soraの人気の形状はそのままに性能向上、クリック感の改善などが施された、非常にクオリティが高いゲーミングマウスに仕上がっています。

ゲーム機・周辺機器

星のカービィWiiデラックス 最新情報まとめ 新コピー能力、ミニゲームなど

https://www.nintendo.co.jp/switch/a2jya/任天堂は2月24日(金)に発売予定の「星のカービィWiiデラックス」の公式サイトと任天堂公式トピックスを公開しました。今回は、現時点で判明している星のカービィWiiデラックスの最新情報をお知らせします。なお、情報には星のカービィWii時点から変更されていないゲーム内容・情報も含まれることはご了承ください。

格闘・アクション

FIFA 23 キャリアモードで獲得すべき若手選手を紹介!

https://www.ea.com/ja-jp/games/fifa/fifa-23EA SportsのFIFAシリーズ最終作FIFA23が9月30日発売されました。 EA SportsとFIFAのライセンス契約が終了し、来年以降のEAのサッカーゲームは「EA Sports FC」とタイトルが変更される事が決まっています。FIFAシリーズで人気のモードと言えばFUT(FIFA Ultimate Team)ですが、日本人の皆さんはキャリアモード専門でプレイするという人も多いでしょう。キャリアモードはウイニングイレブン(現:eFooball)シリーズで人気だったマスターリーグのようなモードで、監督や選手となってサッカーキャリアを体験できるモードです。 どちらも魅力的なモードですが、多くの人は監督モードをプレイするのではないでしょうか。FIFA23のキャリアモードを監督としてプレイする場合、プレイヤーは何年にも渡り長期間チームを率いていくことになります。 すなわち、チームの戦力を高めるのはもちろん、将来チームを引っ張っていく若手に投資する必要もあるというわけです。そこで今回は、FIFA23キャリアモードで獲得すべき将来有望な若手選手をポジション別に紹介していきます。 紹介する若手は全てゲーム開始時点で23歳以下の若手選手です。なお、今回紹介する選手達は全て2022年9月28日に配信されたアップデート時のデータを参考にしています。 選手の能力は今後のアップデートにより変動することはご了承ください。

スポーツ

eスポーツって儲かる?ビジネスモデルと収入源を公開!

eスポーツは現在、急速に成長している産業であり、多くのビジネスチャンスを秘めています。しかし、eスポーツのビジネスモデルと収入源については、まだ多くの人々が知らないことが多いのではないでしょうか。この記事では、eスポーツのビジネスに興味を持つ方々に向けて、業界の事情や収入の具体例を解説していきます。eスポーツに携わった場合、どのようなビジネスモデルがあるのか、どのように収入を得ることができるのか、具体的な事例を通じて詳しく紹介します。eスポーツ産業が抱えるビジネスの可能性と、その将来性について考察していきましょう。

プロゲーマー・プロチーム情報

FiiO K3ESレビュー!音楽だけでなくゲームの使用感も

「FiiO(フィーオ)」というオーディオメーカーをご存知でしょうか。FiiOはポータブルオーディオプレイヤーやヘッドホンアンプで有名なメーカーです。PCゲーマーの方はともかく、PS4やNintendo Switchでゲームを遊んでいる人には馴染みが無いメーカーかもしれません。今回は、そんなFiiOのヘッドホンアンプ「K3ES」のレビューをお届けします。ゲーミングアンプではないFiiO KESがゲームにも使えるのかどうかなども検証していきます。

ゲーム機・周辺機器

【VALOARANT Champions 2021】 Day1からDay11までの大会結果まとめ。大会で起こったグリッヂ問題も分かりやすく解説!

https://playvalorant.com/ja-jp/news/esports/valorant-champions-returns-to-berlin/

eスポーツ大会・イベント

ゲーム配信者必見!フォロワーが増えるオンラインゲーム10選

配信を始める多くのゲーム配信者にとって、フォロワー数を増やすことは大きな目標です。配信をするならできるだけ多くの人に見てもらいたいものですし、フォロワーが増えれば、収益化も狙いやすくなります。フォロワーは配信者としてのステータスにもなり、配信活動を知ってもらうための要因にもなるでしょう。この記事ではフォロワーが増えやすいオンラインゲームを10つご紹介します。効率的にフォロワーを増やしたい配信者に必見の内容となっております。

配信系・ゲーム実況

VALORANT ヨルのデュエリスト採用はアリ? メリットデメリットから解説

https://hard-mode.net/archives/11138VALORANTでエントリー役を担いつつ、キルを重ねる立ち回りに特化したロールが「デュエリスト」です。高いキル性能がデュエリストの特徴ですが、唯一ヨルだけは他デュエリストとは違い、取り分け運用が難しいエージェントです。デコイの生成やポータルワープとトリッキーなアビリティが特徴的ですが、デュエリスト枠で採用して良いのか、疑問に思う方もいるでしょう。そこでここでは、ヨルをデュエリストで採用しても良いのか、採用するメリットデメリットを解説します。

VALORANT

日本のeスポーツ業界も一流スポンサー企業が増加?!スポンサー企業は何をしているの?

日本ではまだまだ発展途上であるeスポーツ業界。 海外では多くの大手大企業がeスポーツチームであったり選手個人、大会などに出資しています。 なぜそれほどまでに海外では大企業が出資をしているかというと、スポンサーになると企業側にも当然大きなメリットがあるためです。日本でもこういった海外の動きを経て、今や国内大手企業がこぞってスポンサーに名乗りをあげています。 今後こういった大企業の出資を得てeスポーツ業界は更なる飛躍を遂げることになると言えるでしょう。大会の規模拡大であったり、広告であったりeスポーツを国内にもっともっと馴染みのあるものにするためには大きな資金が必要になってきます。 そのためにも、国内外問わず大手企業の力を借りeスポーツを日本また世界に広げていってもらいたいですね。

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