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VALORANT ロータスおすすめ構成をロール別で紹介

LOTUS ARRIVES, THE NEW VALORANT マップVALORANTは2024年現在、全10マップが存在しており、その中からロータスを含めた7マップが採用されています。次回のマップローテーションも公開されましたが、ロータスは残留しつつ、ヘイヴン+新マップが追加される見込みです。ロータスはヘイヴン同様に3サイトマップでデザインし、回転扉等のオリジナル要素も加えられた複雑なマップです。実装後はリメイクを経て現在のマップに至りますが、ローテーション残留を受けて、ロータスの練度を高めたい方のために、本記事ではロータスおすすめ構成を紹介していきます。

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VALORANT デッドロックの採用はアリ? メリットデメリットから解説!

https://www.youtube.com/watch?v=5keSvp9MrzoVALORANTには総勢20を超えるエージェントが存在しており、各エージェントにロールが定められています。中でもエリアの防衛に特化したロールがセンチネルであり、キルジョイやサイファーは多くのマップで採用されるセンチネルです。今回紹介するデッドロックもセンチネルに属するエージェントですが、キルジョイやサイファーと比べると扱いが難しく、運用に疑念を持たれる方も多いでしょう。そこで本記事では、デッドロックの採用はアリなのか、メリットデメリットを踏まえて解説します。

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VALORANT 新エージェントのテホが実装! アビリティや強さを解説

https://gamewith.jp/valorant/article/show/481260VALORANT10.0パッチにて、新エージェント「テホ」が実装されました。漢気あふれる風貌のキャラクターであり、1年越しに実装されたイニシエーターロールです。イニシエーターはサポートに特化したロールですが、テホはどういったサポートが得意で強みとなるのか、気になる方も多いでしょう。そこで本記事では、新エージェント「テホ」のアビリティや強さを解説しつつ、採用するべきか否かも見ていきます。

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VALORANT 10.01パッチでランクシールドが実装! 仕様やメリットを解説

https://wallpapersden.com/valorant-logo-art-wallpaper/これまでのVALORANにはランクを保護するシステムが無く、ゴールドからシルバー、ダイヤからプラチナといった降格が必然的に発生していました。しかし、10.01パッチにて「ランクシールド」システムの実装が予定されており、保有ポイントがゼロを下回っても降格を回避できるようになる予定です。VALORANTは内部レートがポイント増減量に大きく影響していてポイントを積み重ねにくく、ランクシールドシステムの詳細をいち早く把握したい方も多いと思います。そこで本記事では、10.01パッチで実装が予定されている「ランクシステム」の仕様、メリットや注意点を解説します。

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VALORANT 新マップのカロードが登場! 特徴や立ち回りを徹底解説

https://www.sortiraparis.com/sv/hobby/spel/articles/325696-challengers-day-2025-franska-valorant-league-live-pa-evry-courcouronnesVALORANTは2025年6月26日に11.0パッチが実装されました。本パッチで一部エージェントの調整、マップローテーションの更新等が行われましたが、同時に新マップ「カロード」が登場。「カロード」はコンペティティブのローテーションにも追加されているため、ランクマッチを勝ち抜くにあたって、マップの特徴や立ち回りを抑えておきたい方も多いでしょう。そこで本記事では、11.0パッチで登場した新マップ「カロード」の特徴を紹介しつつ、攻守における立ち回りを徹底解説します。

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VALORANT ランクで停滞してしまうのはなぜか? 理由や改善策そして意識したいポイントを解説

VALORANTのランクは一つの強さの指標でもあり、高ランクを目指して日々多くの方がプレイされています。。しかし、上位に位置するイモータルやレディアントを目指すにあたって、どこかしらのランク帯で壁に当たってしまい、停滞してしまうこともあると思います。「ゴールドまではラクだったのにプラチナに届かない」など、停滞から抜け出そうにも抜け出せず、どうすれば良いのか分からなくなってしまう方もいるでしょう。そこで本記事では、VALORANTでランクが停滞してしまう要因を考察しつつ、実行できる改善策や意識したいポイントを解説します。

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VALORANT 11.08パッチでアビリティが軒並み弱体化! 今後のプレイスタイルや環境はどうなる?

VALORANTはシューティング×アビリティが合わさったタクティカルFPSですが、11.08パッチにてアビリティ全体に大きな調整が実施されました。また、基本的に上方修正されたアビリティはなく、範囲縮小や時間減少といった弱体化が主な調整内容です。ここで気になるのが「これまでよりも撃ち合いが重要になるのか」「アビリティの使用感は大きく変わったのか」だと思います。そこで本記事では、11.08パッチにて受けた調整内容を各ロール別でおおまかに紹介しつつ、今後のプレイスタイルや環境も解説していきます。

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【VALOARANT Champions 2021】 Day1からDay11までの大会結果まとめ。大会で起こったグリッヂ問題も分かりやすく解説!

https://playvalorant.com/ja-jp/news/esports/valorant-champions-returns-to-berlin/

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VALORANT デュエリスト枠でレイナはアリ? メリットデメリットも紹介

https://wallpapersden.com/reyna-in-valorant-wallpaper/VALORANTの中でもキル性能に特化したデュエリストがレイナです。これまでのエントリー性能は低いですし、キルに依存してしまうアビリティからデュエリスト1枠運用は困難でした。ですが、アビリティ特性自体に変化はないものの、キル依存のアビリティにバフが入ったことでデュエリスト運用を考える方もいるでしょう。しかし、ジェットやネオンのようなエントリー力は現時点でも低く、「レイナを使いたいけど入れない方がいいのかな」と悩む方も多いと思います。そこでここでは、レイナを運用するメリットデメリットを解説しつつ、デュエリスト枠での採用の有無も紹介していきます。

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